Podpowiedzi

Poniższa tabela wyszczególnia podpowiedzi ekranowe, które mogą pojawić się w miejscu inteligentnego kursora, opatrzone dodatkowym opisem. W wielu sytuacjach wyświetlane są dwie podpowiedzi ekranowe jednocześnie, aby zasygnalizować aktywność dwóch punktów snapowania. Na przykład podpowiedź „Wyrównanie w poziomie/Kąt” oznacza, że dany punkt jest wyrównany zarówno w poziomie do danego punktu snapowania, jak i snapuje pod określonym kątem.

Niektóre podpowiedzi są widoczne nawet wtedy, gdy znaleziono dopiero jeden z dwóch punktów. W takiej sytuacji między znalezionym a szukanym punktem wyświetlona zostanie linia naprowadzająca, której kąt i długość odpowiadają parametrom snapowania, używanym przez inteligentnego kursora.

Jeśli w pobliżu znajdują się inne punkty snapowania, po lewej stronie podpowiedzi snapowania pojawi się ikonka ostrzegawcza. Przybliż obraz lub użyj lupy snapowania, aby uzyskać bardziej szczegółowy widok i zaznaczyć prawidłowy punkt snapowania.

W przypadku linii narysowana linia pokryje się z linią naprowadzającą. W przypadku innych obiektów tak się jednak nie stanie, ponieważ inteligentny kursor generuje linię naprowadzającą utworzoną między jednym a drugim punktem (w przypadku wieloboków - między poprzednim a bieżącym punktem).

Podpowiedź

Opis

Snapuj pod kątem

 

Alt

Linia naprowadzająca przebiega równolegle do kąta alternatywnego.

Alt 90°

Linia naprowadzająca przebiega prostopadle do kąta alternatywnego.

Kąt rozwarcia łuku

Linia naprowadzająca znajduje się pod określonym kątem snapowania względem obróconej siatki.

Poziomo

Linia naprowadzająca przebiega poziomo.

Równolegle

Linia naprowadzająca przebiega równolegle do obiektu.

Prostopadle

Linia naprowadzająca przebiega prostopadle do obiektu.

Obrót w zadanej płaszczyźnie

(wymagana wersja branżowa Vectorworks)

Linia naprowadzająca jest wyrównana pod kątem obróconej płaszczyzny.

Symetrycznie

Linia naprowadzająca przybiera kształt kwadratu lub okręgu.

Pionowo

Linia naprowadzająca przebiega pionowo.

X

Linia naprowadzająca jest wyrównana do osi X.

Y

Linia naprowadzająca jest wyrównana do osi Y.

Z

Linia naprowadzająca jest wyrównana do osi Z lub punkt jest wyrównany do punktu snapowania w kierunku osi Z.

X'

Linia naprowadzająca jest wyrównana do osi X obróconej siatki.

Y'

Linia naprowadzająca jest wyrównana do osi Y obróconej siatki.

Z'

Linia naprowadzająca jest wyrównana do osi Z obróconej siatki lub punkt jest wyrównany do punktu snapowania w kierunku osi Z obróconej siatki.

Punkty snapowania

 

---------------

Linia odniesienia stosowana do wszystkich podpowiedzi odnoszących się do punktów snapowania, z wyjątkiem punktu odniesienia.

Wyrównanie

Linia naprowadzająca przebiega prostopadle do innej linii, od kursora aż po punkt snapowania.

Wyrównanie w poziomie

Punkt jest wyrównany w poziomie do punktu snapowania.

Wyrównanie w pionie

Punkt jest wyrównany w pionie do punktu snapowania.

Wyrównanie X

Punkt jest wyrównany do współrzędnej X punktu snapowania.

Wyrównanie Y

Punkt jest wyrównany do współrzędnej Y punktu snapowania.

Wyrównanie Z

Punkt jest wyrównany do współrzędnej Z punktu snapowania.

Wyrównanie X'

Punkt jest wyrównany do współrzędnej X punktu snapowania w przestrzeni obróconej siatki.

Wyrównanie Y'

Punkt jest wyrównany do współrzędnej Y punktu snapowania w przestrzeni obróconej siatki.

Wyrównanie Z'

Punkt jest wyrównany do współrzędnej Z punktu snapowania w przestrzeni obróconej siatki.

Wyrównanie krawędzi

Punkt jest wyrównany do krawędzi odniesienia.

Wyrównanie krawędzi 90°

Punkt jest wyrównany prostopadle do krawędzi odniesienia.

Wyrównanie Alt

Punkt jest wyrównany do współrzędnych wprowadzonych przez użytkownika.

Wyrównanie Alt 90°

Punkt jest wyrównany prostopadle do współrzędnych wprowadzonych przez użytkownika.

Punkt odniesienia

Punkt pokrywa się z punktem odniesienia.

O

Okrąg wokół punktu odniesienia.

Płaszczyzna robocza

Punkt znajduje się na płaszczyźnie roboczej.

Snapuj do odległości

 

Odległość snapowania

2D—Punkt znajduje się w określonej odległości snapowania.

3D—Punkt znajduje się w określonej odległości snapowania, mierząc od punktu końcowego krzywej NURBS, wieloboku 3D lub krawędzi bryły.

Pasek współrzędnych

 

------------------

Linia odniesienia stosowana do oznaczenia, że wartość X lub Y jest zablokowana.

Kąt

Linia naprowadzająca rysowana jest pod zadanym kątem.

Długość

Długość linii naprowadzającej jest stała i definiowana na pasku współrzędnych.

Snapuj do obiektu

 

Łuk

Kursor znajduje się w punkcie narożnym łuku podzielonego na segmenty (polilinii).

Punkt środkowy

Kursor znajduje się w punkcie środkowym łuku.

Zakończenie łuku

Kursor znajduje się w punkcie końcowym łuku.

Krzywa Béziera

Kursor znajduje się w punkcie narożnym krzywej Béziera (polilinii).

Punkt środkowy dolny

Kursor znajduje się w punkcie środkowym dolnej krawędzi prostokąta lub grupy.

Lewy dolny narożnik

Kursor znajduje się w lewym dolnym narożniku bryły brzegowej obiektu.

Prawy dolny narożnik

Kursor znajduje się w prawym dolnym narożniku bryły brzegowej obiektu.

Środek

2D—Kursor znajduje się w punkcie środkowym bryły brzegowej obiektu.

3D—Kursor znajduje się w geometrycznym punkcie środkowym niektórych obiektów, takich jak: krzywe NURBS i wieloboki 3D, lub w punkcie środkowym łukowej krzywej NURBS.

Punkt środkowy z lewej

Kursor znajduje się w punkcie środkowym lewej krawędzi bryły brzegowej obiektu.

Punkt środkowy z prawej

Kursor znajduje się w punkcie środkowym prawej krawędzi bryły brzegowej obiektu.

Narożnik

Kursor znajduje się w punkcie narożnym polilinii.

Punkt końcowy

Kursor znajduje się w punkcie końcowym krawędzi obiektu.

Dostosuj

Kursor znajduje się w punkcie narożnym sześcianu (polilinii)

Wewnętrzny środek układu współrzędnych

Kursor znajduje się w wewnętrznym środku układu współrzędnych pliku.

Punkt wstawienia

Kursor znajduje się w punkcie wstawienia (w przypadku symboli, obiektów parametrycznych i tekstowych) lub w jednym ze skorelowanych punktów (w przypadku linii wymiarowych).

Źródło światła

Kursor znajduje się na w miejscu źródła światła.

Miejsce geometryczne

Kursor znajduje się w miejscu geometrycznym.

Miejsce geometryczne 3D

Kursor znajduje się w miejscu geometrycznym 3D.

Środek krawędzi

Kursor znajduje się w punkcie środkowym krawędzi obiektu.

Obiekt

2D—Kursor znajduje się na krawędzi obiektu.

3D—Kursor znajduje się w dowolnym punkcie na krawędzi bryły lub krzywej NURBS; podpowiedź ta pojawia się we wszystkich punktach narożnych, gdy opcja Najbliższy punkt na krawędzi jest wyłączona podczas snapowania do obiektu.

Strona

Kursor znajduje się w dowolnym punkcie na krawędzi strony.

Środek dolnej krawędzi strony

Kursor znajduje się w punkcie środkowym dolnej krawędzi strony.

Lewy dolny narożnik strony

Kursor znajduje się w lewym dolnym narożniku strony.

Prawy dolny narożnik strony

Kursor znajduje się w prawym dolnym narożniku strony.

Środek strony

Kursor znajduje się w punkcie środkowym strony.

Środek lewej krawędzi strony

Kursor znajduje się w punkcie środkowym lewej krawędzi strony.

Środek prawej krawędzi strony

Kursor znajduje się w punkcie środkowym prawej krawędzi strony.

Środek górnej krawędzi strony

Kursor znajduje się w punkcie środkowym górnej krawędzi strony.

Lewy górny narożnik strony

Kursor znajduje się w lewym górnym narożniku strony.

Prawy górny narożnik strony

Kursor znajduje się w prawym górnym narożniku strony.

Punkt

2D—Kursor znajduje się na obiekcie.

3D—Kursor znajduje się w jednym z wierzchołków bryły lub w punkcie kontrolnym powierzchni NURBS lub krzywej NURBS.

Punkt środkowy górny

Kursor znajduje się w punkcie środkowym górnej krawędzi bryły brzegowej obiektu.

Lewy górny narożnik

Kursor znajduje się w lewym górnym narożniku bryły brzegowej obiektu.

Prawy górny narożnik

Kursor znajduje się w prawym górnym narożniku bryły brzegowej obiektu.

Snapuj do krawędzi odniesienia

 

Dwusieczna

Punkt znajduje się na dwusiecznej między dwoma krawędziami odniesienia.

Krawędź

Linia naprowadzająca przebiega równolegle do krawędzi odniesienia lub kursor znajduje się na krawędzi między dwoma punktami snapowania.

Krawędź 90°

Linia naprowadzająca przebiega prostopadle do krawędzi odniesienia.

// odległość

Punkt znajduje się w uprzednio zdefiniowanej odległości od krawędzi odniesienia.

Krawędź odniesienia

Punkt znajduje się na krawędzi odniesienia, ale nie na samym obiekcie.

Snapuj do stycznej

 

Styczny

Linia naprowadzająca jest styczna do łuku.

Styczna/styczna

Linia naprowadzająca jest styczna do dwóch łuków.

Definiowanie ustawień snapowania

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!